Game Anti Narkoba Berbasis Multi-Platform

Aziz Mufa’adhi(1*), Endah Sudarmilah(2),

(1) Program Studi Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta
(2) Program Studi informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas Muhamadiyah Surakarta
(*) Corresponding Author
DOI: https://doi.org/10.23917/khif.v2i2.2074

Abstract

Narkoba memiliki dampak buruk bagi generasi muda kita. Pencegahan dan pemberantasan penyalahgunaan narkoba harus dilakukan untuk melindungi masa depan bangsa. Pengenalan dampak negative dari penyalahgunaan narkoba melalui game sebagai sarana sosialisasi untuk menekan jumlah penyalahgunaan narkoba. Dalam pembuatannya game ini membahas tentang dampak buruk dari Narkoba. Game ini dibuat dengan metode SDLC (System Development Life Cycle) yang diturunkan menjadi tahapan sistem secara berurutan diawali dengan membuat storyboard permainan, kemudian diimplementasikan dengan software pendukung untuk membuat aplikasi game. Berdasarkan  pengujian black box dan pengujian calon pengguna dilakukan dengan cara meminta responden untuk mencoba game yang dibuat kemudian mengisi kuesioner yang disediakan dapat disimpulkan bahwa game ini berjalan dengan baik. Game ini bertujuan untuk mengenalkan dampak buruk narkoba dan menghidarkan orang untuk menyalahgunakan atau memakai narkoba. Game ini akan dioperasikan di software, android dan computer, sehingga mampu untuk menjadi multi-platform

References

Rachim,M.A. (2001). Presentasi Bidang Tugas Preventif. Makalah dalam Seminar “Meningkatkan Kerjasama Pemerintahan dan Masyarakat (LSM/ORMAS) dalam Pencegahan, Pemberantasan Penyalahgunaan dan Peredaran Gelap Narkotika”.diselenggarakan oleh Badan Koordinasi Narkotika Nasional (BKNN) Republik Indonesia.Dijakarta Tanggal 2 Oktober 2001

Afiatin,T. (2008). Pencegahan Penyalahguanaan Narkoba Dengan Program AJI. Yogyakarta. Gajah Mada University Press.

Edward, S, L. (2009). Learning Process and violent Video Games. Hand Book of reseach on Effective electronic Game in Education. Florida: University of Florida

Dewi, G. (2012). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Berbasis Macromedia Flash. Skripsi.

Sudarmilah, Endah., R. Ferdiana., L. E. Nugroho., A. Susanto. (2013). Teh review: Game platform for upgrading counting ability on Preschool Children. Prosiding on The 5th International Conference on Information Technology and Electrical Engineering.(lCITEE 2013).

Soewandi. (1996). Penyalahgunaan Obat dan Tindak Kejahatan.Makalah. Dalam Seminar Bahaya Akibat penyalahgunaan Ekstasi. Dies UGM, Tanggal 30 November 1996

Priyatno,duwi.(2015). Paham Analisa Statistik Data dengan SPSS. MediaKom, Yogyakarta

Article Metrics

Abstract view(s): 2096 time(s)
PDF (Bahasa Indonesia): 716 time(s)

Refbacks

  • There are currently no refbacks.