Pengembangan Multiplatform Game 2D Pengenalan Nama Benda Dalam 3 Bahasa Untuk Anak Usia Dini

Emy Nurchasanah(1*), Endah Sudarmilah(2),

(1) Program Studi Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta
(2) Program Studi Informatika, Fakultas Komunikasi Informatika, Universitas Muhammadiyah Surakarta
(*) Corresponding Author
DOI: https://doi.org/10.23917/khif.v2i2.2075

Abstract

Saat ini teknologi maju yang baru masih berkembang pesat di banyak area. Sudah banyak permainan dan aplikasi yang canggih dibandingkan beberapa tahun yang lalu. Setiap hari muncul jenis aplikasi baru, contohnya EduGame. Pada beberapa waktu yang lalu game pembelajaran sudah mulai banyak dikenal dengan berbagai variasi dan jenis. Di mulai untuk anak usia dini hingga sekolah menengah atas. Pada saat ini anak-anak usia dini lebih pandai dari pada anak-anak jaman dahulu. Dikarenakan pada masa saat ini teknologi sudah semakin maju dan lebih baik. Mereka dapat dengan mudah mengoprasikan alat elektronik seperti Tablet PC, Android dan Computer. Penelitian kali ini penulis ingin membuat Game pembelajaran bagi anak usia dini  dalam pengenalan nama-nama benda dengan mengambil contoh buah, sayur dan hewan dalam tiga bahasa Indonesia-Inggris-Jepang agar mampu mengembangkan pengetahuan anak melalui game. Metode yang akan di gunakan adalah SDLC (System Development Life Cycle) dimana dalam merancang dan pembuatannya melalui tahap definisi kebutuhan, analisis , desain sistem, pembangunan, pengujian dan perawatan   Penerapan game tersebut akan dapat di gunakan dalam Tablet PC, Android ataupun Computer. Berdasarkan penelitian yang dilakukan menurut responden guru  sebesar 96% aplikasi ini dapat menjadi media pembelajaran yang sesuai untuk anak usia dini dan 92% menyatakan aplikasi ini menarik untuk anak-anak.

Keywords

Edugame; Bahasa; Pembelajaran; Android; Computer

References

Adiwijaya, M., & Christyono, Y. (2015). Perancangan Game Edukasi Platform Belajar Matematika Berbasis Android Menggunakan Construct 2. TRANSIENT, 4(1), 128-133.

Helianai. 2012. “Pengaruh Sistem Pengendalian Manajemen Terhadap Kinerja Manajerial Dengan Gaya Kepemimpinan Sebagai Variabel Moderating”. Universitas Pendidikan Indonesia. Respository.upi.edu. 11 Juni 2016

Irfan, A. (2014). Aplikasi Game Edukasi Sebagai Upaya Untuk Meningkatkan Kemampuan Berhitung Pada Anak Berkebutuhan Khusus Tuna Grahita (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta).

Jati Nugroho, S. (2015). Aplikasi Pembelajaran Bahasa Inggris Untuk Anak SD Menggunakan Construct 2 (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta).

Prihantoro, H. (2015). Augmented Reality Edugame Daur Hidup Makhluk Hidup Berbasis Android (Doctoral dissertation, Universitas Muhammadiyah Surakarta).

Rafidah, Ismi 2012,” Perancangan Game Edukatif Bertema Farming Dengan Tokoh Strawberry Shortcake.” , Skripsi, http://eprint.ums.ac.id/19182/ , 27 September 2015

Rizal,”Edugame Menurut Para Ahli”, artikel, http://segitiga.net/opinion/apa-itu-edugame-menurut-para-ahli , 25 sep 2015

Santi, I. T. (2013). Pembuatan Game Pembelajaran Pengenalan Huruf Hijaiyah Di Taman Kanak-Kanak (TK) Az-Zalfa Sidoharjo Pacitan. Speed-Sentra Penelitian Engineering dan Edukasi, 6(2).

journal.ubaya.ac.id/index.php/ jimus/article/, 30 Sep 2015

Santoso, A. (2015). Pembuatan Media Pembelajaran Interaktif Bahasa Inggris Mengenai Buah, Sayuran, dan Binatang. CALYPTRA: Jurnal Ilmiah Mahasiswa Universitas Surabaya, 4(2). repository.amikom.ac.id/files/. Publikasi_07.12.2223, 30 Sep 2015

Sudarmilah, E., Ferdiana, R., Nugroho, L. E., Susanto, A., & Ramdhani, N. (2013, October). Tech review: Game platform for upgrading counting ability on Preschool Children. In Prosiding on The 5th International Conference on Information Technology and Electrical Engineering (lCITEE 2013). 3 Mei 2016

Sudarmilah, Endah, et al. "Developing a game for preschoolers: What character, emotion and reward will tend to hack preschoolers?." 2015 International Conference on Data and Software Engineering (ICoDSE). IEEE, 2015.

Yalinda,” Pembuatan Game Edukasi Bahasa Inggris Untuk Anak Berbasis Android ” Publikasi, epub.tiunsa.org/index.php/game/article/view/

Article Metrics

Abstract view(s): 846 time(s)
PDF (Bahasa Indonesia): 545 time(s)

Refbacks

  • There are currently no refbacks.