Game Anti Narkoba Berbasis Multi-Platform
(1) Program Studi Informatika Universitas Muhammadiyah Surakarta
(2) Program Studi informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika, Universitas Muhamadiyah Surakarta
(*) Corresponding Author
DOI: https://doi.org/10.23917/khif.v2i2.2074
Abstract
Full Text:
PDF (Bahasa Indonesia)References
Rachim,M.A. (2001). Presentasi Bidang Tugas Preventif. Makalah dalam Seminar “Meningkatkan Kerjasama Pemerintahan dan Masyarakat (LSM/ORMAS) dalam Pencegahan, Pemberantasan Penyalahgunaan dan Peredaran Gelap Narkotika”.diselenggarakan oleh Badan Koordinasi Narkotika Nasional (BKNN) Republik Indonesia.Dijakarta Tanggal 2 Oktober 2001
Afiatin,T. (2008). Pencegahan Penyalahguanaan Narkoba Dengan Program AJI. Yogyakarta. Gajah Mada University Press.
Edward, S, L. (2009). Learning Process and violent Video Games. Hand Book of reseach on Effective electronic Game in Education. Florida: University of Florida
Dewi, G. (2012). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan Dalam Bahasa Inggris Sebagai Media Pembelajaran Siswa SD Berbasis Macromedia Flash. Skripsi.
Sudarmilah, Endah., R. Ferdiana., L. E. Nugroho., A. Susanto. (2013). Teh review: Game platform for upgrading counting ability on Preschool Children. Prosiding on The 5th International Conference on Information Technology and Electrical Engineering.(lCITEE 2013).
Soewandi. (1996). Penyalahgunaan Obat dan Tindak Kejahatan.Makalah. Dalam Seminar Bahaya Akibat penyalahgunaan Ekstasi. Dies UGM, Tanggal 30 November 1996
Priyatno,duwi.(2015). Paham Analisa Statistik Data dengan SPSS. MediaKom, Yogyakarta
Article Metrics
Abstract view(s): 2225 time(s)PDF (Bahasa Indonesia): 761 time(s)
Refbacks
- There are currently no refbacks.