Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android
| Dublin Core | PKP Metadata Items | Metadata for this Document | |
| 1. | Title | Title of document | Penerapan Algoritma A Star (A*) pada Game Petualangan Labirin Berbasis Android |
| 2. | Creator | Author's name, affiliation, country | Wahyu Widodo; Universitas Teknokrat Indonesia; Indonesia |
| 2. | Creator | Author's name, affiliation, country | Imam Ahmad; Universitas Teknokrat Indonesia; Indonesia |
| 3. | Subject | Discipline(s) | |
| 3. | Subject | Keyword(s) | Adventure, Algoritma A*, Artificial Intelligence, Game, Labirin |
| 4. | Description | Abstract | Game memiliki arti dasar permainan, permainan dalam hal ini merujuk pada pengertian kelincahan intelektual. Di dalam penerapannya, sebuah Game tentu memerlukan sebuah AI (Artificial Intelligence), dan AI yang digunakan dalam pembangunan Game petualangan labirin ini adalah algoritma A* (A Star) dengan euclidean distance. Algoritma ini merupakan algoritma pencarian untuk menemukan rute terpendek dengan cost paling minimum, algoritma A* mencari rute terpendek dengan menjumlahkan jarak sebenarnya dengan jarak perkiraan sehingga membuatnya optimum dan complete. Petualangan labirin merupakan Game yang menceritakan mengenai petualangan kelinci melewati sebuah labirin untuk mencari makanannya. Genre dari Game ini adalah adventure dan puzzle, dibangun dengan bahasa pemrograman java dengan tools Android Studio, AI yang digunakan adalah algoritma A* dengan euclidean distance yang digunakan pada bantuan untuk melakukan pencarian jalur guna menemukan makanan kelinci. Hasil uji dari Game Petualangan labirin ini adalah jika pemain dalam kesusahan menemukan jalur menuju makanan kelinci, maka pemain dapat menggunakan tombol bantuan yang akan dicarikan jalur terpendek oleh algoritma A* (A Star) dengan euclidean distance untuk menuju lokasi tempat makanan kelinci berada. |
| 5. | Publisher | Organizing agency, location | Department of Informatics, Universitas Muhammadiyah Surakarta, Indonesia |
| 6. | Contributor | Sponsor(s) | |
| 7. | Date | (YYYY-MM-DD) | 2017-12-28 |
| 8. | Type | Status & genre | Peer-reviewed Article |
| 8. | Type | Type | |
| 9. | Format | File format | PDF (Bahasa Indonesia) |
| 10. | Identifier | Uniform Resource Identifier | https://journals.ums.ac.id/index.php/khif/article/view/5221 |
| 10. | Identifier | Digital Object Identifier (DOI) | https://doi.org/10.23917/khif.v3i2.5221 |
| 11. | Source | Title; vol., no. (year) | Khazanah Informatika : Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika; Vol. 3 No. 2 Desember 2017 |
| 12. | Language | English=en | id |
| 14. | Coverage | Geo-spatial location, chronological period, research sample (gender, age, etc.) | |
| 15. | Rights | Copyright and permissions |
Copyright (c) 2017 Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika![]() This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 International License. |
